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Le scandale de l’OGL 1.1 : une bonne occasion de mettre son grain de sel sur les réseaux sociaux dans une cacophonie d’opinions indignées.

Les passions étant retombées, il est temps de prendre un peu de recul et de s'interroger, dans ce long billet, sur les aspects stratégiques et juridiques de l'affaire, les raisons qui ont présidé aux stratégies d’exploitation successives de Wizards of the Coast / Hasbro, les licences créées en réaction à l’OGL1.1, et certaines leçons qui pourraient en être tirées pour l’avenir.

Bon, ce billet va encore parler de droit d'auteur, de droits patrimoniaux et de droits moraux, suite à une question qui m'a directement été posée sur un réseau social. Comme ce sont des réflexions personnelles (basées sur mes vagues notions de droit d'auteur et le cas échéant un peu de jurisprudence), ce billet sera, comme d'habitude, brouillon et déstructuré, et ne saurait être utilisé à aucune fin de conseil ou d'avis juridique - sinon par des irresponsables et des fous.

Le précédent billet présentait les différentes qualifications juridiques potentiellement applicables à une partie de JdR. Ce billet vient explorer les causes et les conséquences de l'absence d'applicabilité du droit d'auteur à une partie de JdR : bref, que se passe-t-il si aucune des qualifications précédemment proposées n'est valable, et que le droit d'auteur n'est pas applicable aux parties de JdR ? Si vous avez vu "Ridicule " de Patrice Leconte, vous serez sans doute tenté de me traiter de "philosophe ", mais n'oubliez pas que le personnage dont vous reprenez la réplique finit par (SPOILER) perdre la tête (FIN DU SPOILER)... mais on parle quand même de Louis XVI là...

Où s'arrête la responsabilité de l'auteur, et où commence celle du meneur de jeu ?

D'une première réflexion sur cette organisation du partage de la création entre auteur et meneur de jeu, toute une problématique s'est rapidement manifestée quant à la notion de la partie de Jeu de rôle en tant que représentation d'une œuvre préexistante, ou bien en tant qu’œuvre éphémère de collaboration entre les divers participants.

Cette problématique soulève d'autres interrogations sur la manière dont le droit d'auteur peut appréhender l'objet "partie de Jeu de rôle", et les conséquences des différentes qualifications juridiques appliquées à une partie de Jeu de rôle.

Bref, un avertissement est de rigueur : ceci est un billet juridique assez trapu (que certains trouveront sans doute soporifique) basé sur l'état du droit (et du JdR) à la fin de l'année 2018, et qui ne sera probablement jamais mis à jour.